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              [3Dmax基礎教程合集一]LS渲染技巧
              發布時間:2015-09-17    點擊率:次    來源:www.huy7.com    作者:電腦技術學習網

                LS經典渲染技巧:

                3dmax8.cn序論

                大家都知道LS的顯著特點就是一個字“慢”啊! 畢竟其渲染的光線感覺還是不錯的。所以,依然到現在還有很多追隨者,那么如何將她的速度提快成了我們每個人所追求的目標。

                PS:本教程僅供3DMAX已經學完的人員!

                第一節。3dmax建模注意事項

                1、建模盡可能用二維拉伸法建面,厚度為0

                2、二維拉伸法建的三維模型應盡可能使用EDIT MESH命令將不需要

                的面干掉(刪除)

                3、建模應盡量使用對齊命令,力求建模的準確性

                4、盡量不要使用三維布爾運算,以免產生過多的三角形的面

                5、每個模型附上材質,材質名稱盡量給中文名字,只分配個顏色即可,其他均不用調整(可在LS中完成)

                6、燈光要放好位置,包括旋轉等(光的參數不用調在LS中完成),相同燈光盡量用關聯復制。

                7、相機要調好

                8、學習LS渲染請上3DMAX教程網www.3dmax8.cn 學習

                第二節。3DMAX輸出LP格式注意事項

                1、版本若低于5。0需安裝輸出LP格式的外掛插件才能輸出(目前一般很少使用5.0以下的版本了,可略過此步)。

                2、從3D文件菜單里找輸出(EXPORT)命令即可,再找*.LP格式。

                3、注意單位應選擇建筑單位MM毫米,當選了單位后注意觀察所顯示的數值是否與你建摸時的數值一致,如果相差不大,如100MM以內,就不用更改單位下面的比例因子,如果,差距太大,應適當輸入比例因子數值,調節相差不大即可。

                4、在視圖VIEW里找到你的相機視圖,雙擊即可,點確定找一個位置存盤即可

                5、在輸出的過程中,由于3D的不穩定等其他原因,經常容易出現3D自動退出的現象:

                1)一種情況是雖然退出,但是已經將LP文件存上了,這種情況自然不用搭理它。

                2)另一種情況就不那么幸運了,LP文件未存上,所以在做輸出前一

                定記著,先存盤(*。max)模型格式。這種情況的原因有很多 :

                A。TEMP文件夾里的文件太多了,刪除所有*。tmp文件

                B。3D本身盜版不穩定的原因,重新安裝另外一個版本的3D

                C。文件太大,電腦配置太低,只需花電銀子了。

                D。還有其他多種情況,具體情況具體分析。   

                第三節。LS渲染流程

                1、將3D中輸出的LP 文件在LS軟件中直接打開即可,有時還需要從視圖菜單中找打開,把剛才存的視圖文件也打開(多數情況是在打開LP文件的同時,相機視圖文件也就自動打開了)

                2、可以插入物體模型塊(花,桌,沙發等)。

                3、插入光源塊(根據需要進行,有的光源已經十分完備了,就不用做這一步)。

                4、調整材質及參數。

                5、調整光源及參數。

                6、設置各面的精細度,重要的面及接受光的主要面設定的大些,

                其他面默認即可,另外一些面(裝飾小物體等)的接受光的參數可以去掉。

                7、光能傳遞

                8、輸出

                第四節。DOS渲染的技巧

                在DOS渲染有很多參數,我們沒有必要對所有參數做一一介紹,只講解

                常用的幾個就足夠了。確實時間減少了很多。

                1、在上節的第6部做完后,存盤,假設存在E:lianxi4.LP

                注意:材質 光源 等均在E:lianxi文件夾下(注意一致性)

                2、現在大多數人員使用的WIN2000 或XP系統,下面我就以WN2000系統為例

                進行講解。

                3、單擊開始/找到運行命令,鍵入CMD回車進入DOS系統

                4、假設LS的光能傳遞與渲染執行文件安裝路徑為

                D:ProgramFilesLightscapein

                在DOS模式下 鍵入 CD Program Fileslightscapein回車注意CD后有個

                回車命令。

                5、 目前顯示為D:Program FilesLightscapein > 鍵入

                Lsrad 空格 -V 空格-CP空格 50 空格 E:Lianxi4.lp

                說明:Lsrad光能傳遞執行命令

                -V顯示每一步傳遞的結果

                -CP 50 表示每隔傳遞50步存一次盤,默認存為4.ls文件(和LP文件

                名稱一致) 這里的50可以任意換為其他數值。

                如果傳遞了50步停止了你可以再鍵入 Lsrad -V -CP 50 E:Lianxi4.ls

                這一次一般不會再停下來了。

                如果顯示傳遞了85%以上,對于渲染夠用了,那么就需要它強迫停下來 只

                需按CTRL +Pause Break鍵就停下來了。

                另外上面的 -CP 50 也可改為 -CPT 10 表示每隔傳遞10分鐘存一次盤。

                6、傳遞完成后,要渲染出圖,可鍵入

                LSRAY 空格 -X 空格 2048 空格 -Y 空格 1536 空格 -AA 空格4 空格 -W

                空格 -SH E:Lianxi4.ls空格 E:Lianxixiaoguotu.jpg (或*.tga *.tiff格式都

                可以)注意上面的空格。

                說明:-x表示寬度 -y表示高度 -aa抗鋸齒級別 -w顯示圖象輸出的過程

                -sh重新計算光源的陰影

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